Coding
【HALCON】unlock_mutex 関数について - ミューテックスのロック解除
HALCONのunlock_mutex関数は、ミューテックスを使用したスレッド間の同期処理において、指定されたミューテックスのロックを解除するための関数です。これにより、並列処理におけるリソース競合を防ぎ、効率的なスレッド管理を実現します。
【HALCON】unproject_coordinates 関数について - 画像座標から3D座標への変換
HALCONのunproject_coordinates関数は、2D画像上の座標をカメラのキャリブレーションデータに基づいて3D空間の座標に変換するための関数です。この関数を使用して、カメラで捉えた画像から対応する3D位置を特定し、画像解析や3Dモデル構築を効率化できます。
【HALCON】until 関数について - 繰り返し処理を制御する条件付きループ
HALCONのuntil関数は、指定された条件が満たされるまで繰り返し処理を行うためのループ制御構文です。この関数を使用することで、特定の条件が達成されるまで処理を継続し、効率的なループ処理が可能になります。
【HALCON】unwarp_image_vector_field 関数について - ベクトルフィールドによる画像の歪み補正
HALCONのunwarp_image_vector_field関数は、ベクトルフィールドを使用して画像の歪みを補正するための関数です。この関数を使用することで、画像内の特定の歪みや変形を補正し、元の形状に近い画像を復元することができます。
【HALCON】update_bg_esti 関数について - 背景推定の更新
HALCONのupdate_bg_esti関数は、背景推定を更新して、動体検知や背景差分処理に使用するための関数です。この関数を使用して、動くオブジェクトと静止背景を効率的に区別し、リアルタイムな画像処理や監視システムで利用できます。
【HALCON】update_kalman 関数について - カルマンフィルタの更新
HALCONのupdate_kalman関数は、カルマンフィルタを用いてオブジェクトの状態を予測し、実際の観測値に基づいて更新するための関数です。この関数を使用して、ノイズが多いデータや動きのあるオブジェクトの追跡を効率的に行うことができます。
【HALCON】update_window_pose 関数について - ウィンドウの表示位置更新
HALCONのupdate_window_pose関数は、3Dシーンの表示ウィンドウのカメラ視点を更新するための関数です。これにより、ユーザーは3Dオブジェクトを異なる角度から観察し、効率的なビジュアライゼーションを実現できます。
【HALCON】var_threshold 関数について - 変動しきい値による画像の二値化
HALCONのvar_threshold関数は、画像内の局所的なコントラストに基づいて自動的にしきい値を調整し、二値化を行うための関数です。この関数を使用することで、照明条件や画像内の異なる領域に適応したしきい値設定が可能となり、正確な画像解析が実現します。
【HALCON】vector_angle_to_rigid 関数について - ベクトルの角度から剛体変換を計算
HALCONのvector_angle_to_rigid関数は、2D空間のベクトル間の角度を元に、画像処理やオブジェクトの位置合わせのための剛体変換を計算するための関数です。この関数を使用することで、オブジェクトの回転や位置の正確な調整が可能となります。
【HALCON】vector_field_length 関数について - ベクトルフィールドの長さの計算
HALCONのvector_field_length関数は、ベクトルフィールド内の各ベクトルの大きさ(長さ)を計算するための関数です。この関数を使用することで、フィールド全体のベクトルの長さに基づく解析が可能となり、流れの強さや方向の変動を視覚化することができます。