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【HALCON】set_value_matrix 関数について - 行列の値設定
HALCONのset_value_matrix関数は、行列の特定の要素に値を設定するための関数です。この関数を使用することで、行列内の特定の位置に効率的に値を割り当て、画像処理やデータ操作を行う際の柔軟な管理が可能です。
【HALCON】set_window_attr 関数について - ウィンドウ属性の設定
HALCONのset_window_attr関数は、ウィンドウの表示属性を設定するための関数です。この関数を使用することで、ウィンドウのサイズ、背景色、ボーダーなどの属性を調整し、カスタマイズされた表示環境を実現できます。
【HALCON】set_window_dc 関数について - デバイスコンテキストの設定
HALCONのset_window_dc関数は、ウィンドウに関連するデバイスコンテキスト(DC)を設定するための関数です。この関数を使用して、描画操作に使用するデバイスコンテキストをカスタマイズし、グラフィック操作や表示の効率を最適化できます。
【HALCON】set_window_extents 関数について - ウィンドウの表示範囲設定
HALCONのset_window_extents関数は、ウィンドウの表示範囲や位置、大きさを設定するための関数です。この関数を使用することで、ウィンドウの表示領域をカスタマイズし、特定の解像度やレイアウトに対応した表示設定を簡単に実現できます。
【HALCON】set_window_param 関数について - ウィンドウパラメータの設定
HALCONのset_window_param関数は、ウィンドウの動作や表示に関するパラメータを設定するための関数です。この関数を使用して、ウィンドウのさまざまな属性を調整し、カスタマイズされた表示や操作環境を構築できます。
【HALCON】set_window_type 関数について - ウィンドウタイプの設定
HALCONのset_window_type関数は、ウィンドウのタイプを設定するための関数です。ウィンドウの表示形式や動作モードを指定し、特定の環境に適した表示スタイルを実現します。
【HALCON】sfs_mod_lr 関数について - 形状から陰影へ変換(左右照明モデル)
HALCONのsfs_mod_lr関数は、3Dシーンの形状から陰影を生成するための関数です。左右照明モデルに基づき、物体の形状に応じた陰影を生成し、画像解析や3D再構築に役立てることができます。
【HALCON】sfs_orig_lr 関数について - オリジナル左右照明モデルでの形状から陰影生成
HALCONのsfs_orig_lr関数は、オリジナルの左右照明モデルを使用して、3Dシーンの形状から陰影を生成する関数です。物体の形状に基づいてリアルな陰影を生成し、表面の特徴を詳細に解析することができます。
【HALCON】sfs_pentland 関数について - 形状から陰影へ変換(ペントランドの形状復元法)
HALCONのsfs_pentland関数は、ペントランド法を使用して3Dシーンの形状から陰影を生成するための関数です。物体の形状に基づいてリアルな陰影を生成し、立体感を強調した画像解析や3D再構築をサポートします。
【HALCON】shade_height_field 関数について - 高さフィールドの陰影生成
HALCONのshade_height_field関数は、高さフィールドに基づいて陰影を生成するための関数です。この関数を使用して、3Dデータや物体の表面の高さ情報を基に、リアルな陰影を付与し、立体的な画像を作成することができます。