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【HALCON】remove_sample_identifier_preparation_data 関数について - サンプル識別準備データの削除
HALCONのremove_sample_identifier_preparation_data関数は、サンプル識別の準備データを削除するための関数です。準備段階で使用したデータを整理し、不要なデータを削除することで、効率的なサンプル識別をサポートします。
【HALCON】remove_sample_identifier_training_data 関数について - サンプル識別トレーニングデータの削除
HALCONのremove_sample_identifier_training_data関数は、サンプル識別システムにおけるトレーニングデータを削除するための関数です。不要なトレーニングデータを効率的に削除し、システムリソースを整理することで、サンプル識別の処理効率を向上させます。
【HALCON】remove_scene_3d_camera 関数について - 3Dシーンからカメラの削除
HALCONのremove_scene_3d_camera関数は、3Dシーンに追加されたカメラを削除するための関数です。不要なカメラデータを削除することで、3Dシーンの効率的な管理と処理の最適化を実現します。
【HALCON】remove_scene_3d_instance 関数について - 3Dシーンからインスタンスの削除
HALCONのremove_scene_3d_instance関数は、3Dシーンに追加されたオブジェクトインスタンスを削除するための関数です。不要な3Dオブジェクトインスタンスを削除して、シーンの効率的な管理とパフォーマンス向上を実現します。
【HALCON】remove_scene_3d_label 関数について - 3Dシーンからラベルの削除
HALCONのremove_scene_3d_label関数は、3Dシーンから指定されたラベルを削除するための関数です。不要なラベルを削除し、シーンの整理や処理の効率化を実現します。
【HALCON】remove_scene_3d_light 関数について - 3Dシーンからライトの削除
HALCONのremove_scene_3d_light関数は、3Dシーンから特定のライトを削除するための関数です。不要な照明設定を削除することで、シーンの整理やパフォーマンスの向上が可能です。
【HALCON】render_object_model_3d 関数について - 3Dオブジェクトモデルのレンダリング
HALCONのrender_object_model_3d関数は、3Dオブジェクトモデルを画像としてレンダリングするための関数です。3Dモデルを2D画像として描画し、視覚的に解析できるようにします。
【HALCON】render_scene_3d 関数について - 3Dシーンのレンダリング
HALCONのrender_scene_3d関数は、3Dシーンを画像としてレンダリングするための関数です。3Dシーン全体を2D画像として描画し、視覚的に解析できるようにします。
【HALCON】repeat 関数について - 繰り返し操作
HALCONのrepeat関数は、指定した回数だけ処理を繰り返すための制御構文です。この関数を使用することで、特定の処理を効率的に自動化し、複数回実行することが可能です。
【HALCON】repeat_matrix 関数について - 行列の繰り返し操作
HALCONのrepeat_matrix関数は、行列を指定された回数繰り返し複製して、新しい行列を作成するための関数です。行列のサイズ変更やデータの繰り返し操作に使用されます。