【HALCON】dev_set_paint 関数について - 描画方法の設定
2024-08-30
2024-08-30
HALCON
のdev_set_paint
関数は、画像や図形を描画する際の描画方法(Paint Mode)を設定するために使用されます。この関数を利用することで、描画時のモードを変更し、さまざまな視覚効果を適用できます。
dev_set_paint 関数の概要
dev_set_paint
関数は、ウィンドウ内で描画されるオブジェクトや画像の描画モードを設定します。描画モードを調整することで、画像の重ね合わせや透明度の制御など、視覚的な効果を変更することができます。
使用方法
dev_set_paint
関数の基本的な使用方法は以下の通りです。
dev_set_paint (Mode)
引数の説明
Mode
描画モードを指定します。指定可能な値には、以下のようなモードがあります。'default'
デフォルトの描画モード'inverse'
色を反転させた描画モード'transparent'
透明な描画モード
具体例
次に、dev_set_paint
関数を使用して描画モードを設定する簡単な例を示します。
* 透明な描画モードを設定
Mode := 'transparent'
dev_set_paint (Mode)
* 透明モードで矩形を描画
disp_rectangle1 (WindowHandle, 100, 100, 200, 200)
この例では、描画モードを'transparent'
に設定し、透明な矩形を描画しています。
応用例
dev_set_paint
関数は、以下のようなシナリオで特に有用です。
- 透明なオブジェクトの描画
背景が見えるようにオブジェクトを透明に描画します。 - 重ね合わせの視覚化
画像や図形の重ね合わせを行う際に、異なる描画モードを使用して効果的な視覚化を実現します。 - デザイン要素の強調
特定の要素を強調したり、色を反転させた描画を行います。
まとめ
HALCON
のdev_set_paint
関数は、描画モードを調整できる便利なツールです。この関数を利用することで、視覚的な効果を自由にカスタマイズし、プロジェクトのニーズに合わせた描画が可能になります。