【HALCON】projection_pl 関数について - 3Dポイントと直線の投影計算
2024-09-12
2024-09-12
HALCON
のprojection_pl
関数は、3D空間上の特定のポイントを直線に投影し、その直線上の最短距離となる点を計算するためのツールです。この関数は、幾何学的な解析や空間上の計算に利用され、3Dモデリングやロボットビジョンの分野で広く活用されています。3Dポイントと直線の関係を計算することで、正確な位置合わせや投影を行うことが可能です。
projection_pl 関数の概要
projection_pl
は、3D空間内の特定のポイントを、指定された直線に対して投影し、最短距離で接する点(投影点)を計算します。3D空間における幾何学的な解析を簡単に行うための機能で、特に3Dモデルの処理やロボットアームの軌道計算において有効です。
関数の基本構文
projection_pl(PX, PY, PZ, LX, LY, LZ, DirX, DirY, DirZ, QX, QY, QZ)
PX
,PY
,PZ
投影対象となる3Dポイントの座標。LX
,LY
,LZ
直線上の基準点の座標。DirX
,DirY
,DirZ
直線の方向ベクトル。QX
,QY
,QZ
3Dポイントを直線に投影した結果の座標(出力)。
この関数では、まず投影対象の3Dポイント(PX, PY, PZ)と、直線の基準点(LX, LY, LZ)および直線の方向ベクトル(DirX, DirY, DirZ)を指定します。関数はその直線に対して最短距離で投影される点を計算し、その座標(QX, QY, QZ)を出力します。
使用方法
projection_pl
関数の基本