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【HALCON】control_io_interface 関数について - I/Oインターフェースを制御する
HALCONのcontrol_io_interface関数を使用して、I/Oインターフェースに対してアクションを実行する方法を具体例とともに解説します。インターフェースごとの制御を効率的に行うための手法について説明します。
【HALCON】convert_image_type 関数について - 画像の型を変換する
HALCONのconvert_image_type関数を使用して、画像の型を任意の別の型に変換する方法について解説します。具体例とともに手順を詳しく説明します。
【HALCON】convert_map_type 関数について - マップデータの型を変換する
HALCONのconvert_map_type関数を使用して、マップデータの型を別の形式に変換する方法について解説します。具体例を交えながら手順を詳しく説明します。
【HALCON】convert_point_3d_cart_to_spher 関数について - 3D点をデカルト座標から球座標に変換する
HALCONのconvert_point_3d_cart_to_spher関数を使用して、3D点のデカルト座標を球座標に変換する方法について解説します。具体的な使用例とともに手順を詳しく説明します。
【HALCON】convert_point_3d_spher_to_cart 関数について - 球座標をデカルト座標に変換する
HALCONのconvert_point_3d_spher_to_cart関数を使用して、3D点の球座標をデカルト座標に変換する方法について解説します。具体的な使用例を交えて手順を詳しく説明します。
【HALCON】convert_pose_type 関数について - 3Dポーズの表現形式を変換する
HALCONのconvert_pose_type関数を使用して、3Dポーズの表現形式を別の形式に変換する方法を解説します。具体例を交えて手順を詳しく説明します。
【HALCON】convert_tuple_to_vector_1d 関数について - タプルを1次元ベクトルに変換する
HALCONのconvert_tuple_to_vector_1d関数を使用して、タプルを1次元ベクトルに変換する方法を解説します。具体的な使用例とともに、手順を詳しく説明します。
【HALCON】convert_vector_to_tuple 関数について - ベクトルをタプルに変換する
HALCONのconvert_vector_to_tuple関数を使用して、ベクトルをタプルに変換する方法を解説します。具体例を交えて手順を詳しく説明します。
【HALCON】convex_hull_object_model_3d 関数について - 3Dオブジェクトモデルの凸包を計算する
HALCONのconvex_hull_object_model_3d関数を使用して、3Dオブジェクトモデルの凸包を計算する方法について解説します。具体例を交えて手順を詳しく説明します。
【HALCON】convexity 関数について - 凸性の計算
HALCONのconvexity関数を使用して、領域や輪郭の凸性を計算する方法を解説します。具体例を交えながら、その手順を詳しく説明します。